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  • 国际篮联三对三篮球规则解读:球场尺寸、比赛用球及规则要点详解

    本文是对FIBA官方版本的FIBA三对篮球规则(2015年1月版)中官方版本中规则的关键点的解释。

    [解释] FIBA​​指出,五-A侧规则适用于FIBA三对三匹配规则中未具体说明的情况。如果您需要阅读详细规则的原始文本,请在文章末尾单击“读取原始文本”,以查看中文官方版本的三对三篮球规则的原始文本。

    第1条:体育场和比赛球

    比赛应该在三对三篮球场上与篮球比赛。标准的三到三个篮球场区应为15米(宽度)×11米(长度)。该场地必须具有标准的篮球场大小区域,包括罚球线(5.80米),2分线(6.75米)和篮球下方的“无击半圆”。

    可以使用传统篮球场上的比赛场地的一半。

    所有级别的比赛都使用6号球。

    [解释]可以看出,用于三对三场比赛的场地是普通的篮球场,但长度比标准一半短3米。

    第2条团队

    每个团队应由4位球员组成(其中3个在场,其中1个是替代者)。

    [解释] FIBA​​不需要严格实施基层竞赛。

    第4条竞争开始

    4.2双方的团队决定通过扔硬币将第一个球击中。获胜党可以选择在比赛开始时或在可能打的结局开始时获得球。

    [解释]您不需要在开始时跳球,只需扔硬币即可。

    第5条得分

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    5.1每次您在ARC内的区域中射击中距离篮子时,您都会得到1分。

    5.2每次您在弧线外拍摄中距离篮子时,您都会得到2分。

    5.3进行每个罚球,并计算1分。

    [解释]最大的区别在这里!在三分线内进行了一个点射门和罚球,在三分线之外得分了两个分!这是为了鼓励外部攻击,并避免半场比赛中内部人员的普遍ho积。

    第6条比赛时间/赢家

    6.1四分之一的常规比赛时间为10分钟,时钟应在死球状态下停止,并在罚球期间停止。在双方之间完成传球后,进攻球员应在防守球队获得传球时重新启动时钟。

    [解释]游戏时间(净时间)为10分钟。

    6.2然而,如果他们在常规比赛时间结束之前得分21分或以上,则会获胜。此规则仅适用于常规比赛时间(并且不适用于可能的决定性期)。

    [解释],但只要一侧得到21分,游戏就会尽早结束。

    6.3如果比赛结束时得分相等,则应举行最终比赛。在决定性期开始之前,应该有1分钟的休息时间。在决定性时期赢得前两分的球队获胜。

    [解释]加班与突然的死亡方法相似。

    注意:在没有比赛时钟的情况下,组织委员会将决定比赛的持续时间。 FIBA建议对游戏持续时间(10分钟/10分; 15分钟/15分; 21分钟/21分)进行评分限制。

    [解释]如果没有竞争时钟,组织委员会将决定竞争期限(头发时间)。然后,21分评分极限被更改为与FIBA建议的持续时间相同。

    第7条罚球/罚球

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    7.1一支球队的团队犯规6次之后,球队对整个团队处于犯规状态。为了避免疑问,相应的规则,《规则》第15条,球员没有因个人犯规数量而被开除。

    [解释]犯规之间的差异也很大。总共有6次犯规开始进入整个团队的犯规惩罚状态(除了双方的进攻犯规和犯规,所有犯规都需要),但是没有犯规的事情已经完全毕业。

    7.2如果在弧线内进行射击的球员是犯规的,则应罚球。

    如果在弧线之外进行射击的球员犯规,则应将两次罚球。

    普通的射击行动犯规,罚款。从三分线外面进行了犯规,进行了两次罚球。

    7.3如果球在篮筐中并且将增加罚球,将对正在进行投篮动作的球员犯规。

    [解释]惩罚仍然存在。

    7.4球队总共获得2次罚球2次罚球。第十和随后的球队犯规是罚球和球权的两倍。该条款还适用于针对射击但不申请7.2和7.3处罚的球员的犯规。

    [解释]积累的犯规数量,罚款逐渐增加。

    7.5所有技术犯规将授予对手1罚球和随后的球权利;违反体育道德的犯规将授予对手2罚球和随后的球权利。在完成技术犯规或运动犯规的罚球之后,比赛将继续将球传递在防守队和进攻队之间的射门外的弧线之外。

    [解释]技术犯规和身体犯规是最新的FIBA规则,分别是1罚球和1罚球。

    第8条如何打球

    8.1每次射门或最后一次罚球(不包括第7.5条):

    - 非记分团队的成员将把球运送到场外弧外的任何位置,然后直接在篮球下(不在终点线)下进行比赛。

    - 这次,防守队不允许在球篮下的“无击半圆”中偷球。

    [解释]要注意的另一点:球进入后,另一方直接在篮球下开始!

    8.2每次射门未击中或最后一次罚球未击中(不包括第7.5条)。

    - 如果进攻球队抓住反弹,他们可以继续射击而无需将球移出弧线。

    - 如果防守抓住了反弹,则必须将球传递到弧线外(通过运球或传球)。

    [解释]该规则与野外法院一致。

    8.3如果国防队偷球或挡住了球,则在获得球后,它必须将球转移回弧线以发动攻击。 (通过或运球)。

    [解释]偷或阻塞时还必须得分三分。

    8.4在死球状态下,给任何一个球队的球权应从射门的弧形外部交换开始。也就是说:在场地顶部的弧线外(国防队和进攻车队成员之间)的传球球。

    [解释]死球后的开球是将球在场地顶部的三分线外面洗净(国防党移交给了进攻党)。

    8.5如果团队成员的脚不在弧线内,并且不踩弧线,则被认为是“弧线之外”。

    [解释]“三点”的要求是双脚脱颖而出,不要越过线。

    8.6当跳跃发生时,法庭上的国防队将获得球权利。

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    [解释]跳球等同于抢断,这对进攻方面不利。

    第9条拖延

    9.1拖延或被动游戏(例如不试图得分)应被视为违法行为。

    9.2如果该领域配备了进攻时钟,则进攻球队必须在12秒内尝试射击。一旦进攻球队将球拿到球(在防守后将球传给进攻球队或篮筐下的得分之后),第12秒钟的时钟应立即开始计时。

    注意:如果进攻时钟未安装在比赛场地上,并且一支球队被动地参加比赛,则裁判应通过计算最后5秒钟来警告球队。

    [解释]一次攻击限制为12秒,并且游戏不得延迟。

    第10条更换

    允许任何一个球队在球变成死球之前替换球员,并在防守和进攻球队球员之间完成传球或罚球。替代人只能在队友离开会场并与他们进行身体接触后进入场地。替换只能在篮球对面的端线外执行,并且替换不需要现场裁判或录音机裁判来发送信号。

    [解释]替代需要与替换队友击中五次。

    第11条暂停

    每个团队都有1个30秒的超时。玩家可以在死球状态下要求超时。

    [解释]请注意,只有死球才能暂停!球输入后不能完成。

    第13条团队排名

    以下原则将适用于小组阶段和活动的整体团队排名。如果在比较的第一步之后这些点保持平坦,则进行了下一步比较,依此类推。

    1。最获胜的比赛(在与参与球队数量不同的组之间进行比较时,可以使用胜率);

    2。彼此之间比赛的结果(仅考虑获胜者和输球,仅适用于小组阶段排名);

    3。平均每场得分最多(不包括胜利的积分,因为对手放弃了比赛)。

    如果在比较上述3个步骤之后,团队保持统一,则种子排名较高的团队排名更高。

    [解释]排名是根据以下规则安排的:匹配获胜率>共同结果>团队得分。

    第15条的竞争资格

    球员累积了两次违反体育道德的犯规(不适用于技术犯规),并且裁判员将被取消资格,而比赛组织者也将被取消比赛资格。

    [解释]两次违规将被取消!很苛刻。

    概括:

    从理论上讲,应使用FIBA三对三规则进行三对三对竞赛。对于规则中未提及的情况,FIBA五-A侧规则应适用。

    这场比赛的平均篮球比赛是一半,三分球的命中率为1分,在三分线之外的命中率为2分。他没有完整通行证,在总共6次犯规之后,他进入了一个罚球状态。球交换必须超出三分线,然后将球门踢到篮筐上。

    游戏持续10分钟,但是您将在21分之后直接获胜。

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